home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 29 / PC Gamer IT CD 29 1-2.iso / STRAT / data1.cab / Help_Files / Quick Reference Card.txt < prev   
Text File  |  1998-01-20  |  6KB  |  111 lines

  1. Quick Reference Card
  2.  
  3. Regardless of which game play mode you chose: Campaign, Single 
  4. Mission or Mulitplayer, the default game play controls will always 
  5. be the same.  Note that you can reconfigure your keys from the Main Menu options 
  6. screen.
  7.  
  8. As commander of your flying fortress, you must  guide it through tight 
  9. canyons, over hostile cities, and into deadly battle.  Use these keys to pilot 
  10. your ship.
  11.  
  12. UP ARROW:    Applies forward thrust to the Fortress.  The rate of                       
  13.                         acceleration and overall top speed is improved as
  14.                         you add Thrust Jets.
  15.  
  16. DOWN ARROW:    Applies  reverse thrust to the Fortress.  
  17.                         The rate of deceleration is improved as
  18.                         you add Thrust Jets.
  19.  
  20. LEFT ARROW:    Applies left rotational thrust to the Fortress.  The 
  21.                         rate of rotation is improved as you add more
  22.                         Rudder Jets.
  23.  
  24. RIGHT ARROW:    Applies right rotational thrust to the Fortress.  The 
  25.                         rate of rotation is improved as you add more
  26.                         Rudder Jets.
  27.  
  28.  
  29. Targeting the enemy and firing weapons:
  30. Use the mouse to move the targeting cursor. Press the LMB when the cursor is within a weapon's firing arc and all units that can fire at that spot will fire.  Some weapons will simply travel to the point specified and either hit or miss.  Others (like the land hurler and arc projector)  travel in a flat path beyond their firing arc.  These weapons can be used for long range attacks, but they require good timing to lead the target.  Finally, mines like those of the time bomber will explode some time after they are launched.  Be careful to be beyond their range when they detonate.
  31.  
  32. H:        
  33. Toggles the cursor Height between targeting units at ground level and 
  34. targeting units at Fortress level.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. MANAGING UNITS:
  39. All objects on your fortress are represented in a "tree" of names along the right side of the screen.  These tree entries display unit health and energy state, and can also be used to order repairs.
  40.  
  41. To select a unit, move the cursor over the unit or its entry in the unit tree.  Once selected, the unit's information is displayed in the unit window above the tree. If the unit is currently being repaired (see Repairing your 
  42. fortress), it will be tagged with a repair cross icon.  When a unit is selected, you will also see that unit's energy connections to adjacent units and their power supply state (green, yellow, or red)
  43.  
  44. SELECTING A GROUP OF UNITS: 
  45. In the simulation window, place the cursor over one of your units and drag with the left mouse button to select a group of units in a rectangular area; or, hold down the Shift key to select a series of units one at a time.  By selecting multiple units, you can repair them all at once (albeit more slowly).
  46. To select all units, press CTRL-A.
  47.  
  48. VIEWING ENEMY UNIT STATUS:
  49. As you encounter enemy forts, their units can appear in the tree as well.  They are found beneath your fort tree.  These entries are updated only when the enemy fort is in close range.
  50.  
  51. ESC:
  52. Cancels current unit selections; If no units selected, opens Options Menu and pauses the game
  53.  
  54. REPAIRING UNITS:
  55. Press 'R' to repair the units currently selected.  Note that your fort can only repair a fixed amount of damage per time frame, so if you want to fix a single unit as quickly as possible, don't try to repair any other units at the same time. 
  56.  
  57. CONTROL AND A NUMBER (0-9):
  58. Currently selected units are assigned to a numbered macro.
  59.  
  60. NUMBER (0-9): Selects the units that you have assigned to that macro key.
  61.  
  62.       
  63. Camera 
  64. HOME       Zooms the camera in
  65. END        Zooms the camera out
  66. PAGE UP    Raises the camera to near top down view
  67. PAGE DOWN    Lowers the camera to near horizon view
  68. W                 Rotates the camera around the Fortress counter
  69.                     clockwise
  70. E                   Rotates the camera around the Fortress clockwise
  71. W and E       Locks the camera rotation
  72.  
  73. F1    Camera rotates to look in front of the fortress
  74. F2    Camera rotates to look behind the fortress
  75. F3    Camera rotates to look to the left of the fortress
  76. F4    Camera rotates to look to the right of the fortress
  77.  
  78. C               Toggles Automatic Attack Camera on or off.  If 
  79.                 Automatic Attack Camera is toggled on the camera will
  80.                 automatically raise to a near top down position
  81.                 whenever you approach a target.
  82.  
  83. Build Modes
  84. B              Toggles the Manual Build Mode on or off.  If the Build 
  85.                 Camera is toggled on, the camera is put  in a top
  86.                 down view close up of your Fortress whenever the build
  87.                 Mode is activated.
  88.  
  89. Other Controls:
  90.  
  91. +               Increases world display widow (up to full screen)
  92. -               Decreases the world display window. A smaller 
  93.                 window should improve update performance.
  94. M:              Activates the map screen (any key press will exit you 
  95.                 from the map screen or clicking on the accept button)
  96.  
  97. F5        Restarts the mission 
  98.  
  99.  
  100. ==========================================
  101. For more detailed information please refer to the "read me" file within the Stratosphere dir.
  102. Thanks again for your interest in Stratosphere: Conquest of the Skies.
  103.  
  104. If you have questions or comments concerning the Stratosphere demo, 
  105. please contact us via email at Stratosphere@Sculptured.com
  106.  
  107. copyright 1997- Sculptured Software
  108. ==========================================
  109. Stratosphere -- Help Document for Demo
  110.  
  111.